Amazon GameLift

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고급

한 마디로

온라인 게임 서버를 자동으로 관리해주는 서비스

#게임서버#멀티플레이어#매치메이킹#게임호스팅
관련 서비스

비유로 이해하기

GameLift는 온라인 게임방 관리인이에요. 게임을 하려는 사람들을 적절한 방(서버)에 배정하고, 사람이 많으면 방을 늘리고, 적으면 줄여서 효율적으로 관리해요.

동작 원리

애니메이션 준비 중입니다

언제 쓰나요?

🎮

실시간 멀티플레이어 게임

FPS, MOBA, 배틀로얄 같은 실시간 멀티플레이어 게임의 서버를 호스팅해요. 플레이어 수에 따라 서버가 자동으로 확장/축소됩니다.

🤝

공정한 매치메이킹

FlexMatch로 플레이어의 실력(MMR), 지역, 지연시간을 고려한 공정한 매칭 시스템을 구현할 수 있어요. 커스텀 매칭 규칙도 설정 가능합니다.

🌍

글로벌 게임 배포

전 세계 여러 리전에 게임 서버를 배포하여 플레이어에게 가장 가까운 서버로 연결해요. 낮은 지연 시간(레이턴시)이 핵심인 게임에 필수적이에요.

요금 예시

GameLift는 서버를 켜놓은 시간에 따라 비용이 결정돼요. 소규모 인디 게임이라면 월 $50~200 정도로 시작할 수 있어요. Spot 인스턴스를 사용하면 비용을 크게 줄일 수 있어요.

자주 묻는 질문

게임 엔진은 아무거나 써도 되나요?

네! Unreal Engine, Unity 등 어떤 엔진이든 사용 가능해요. GameLift Server SDK를 게임 서버 코드에 통합하면 됩니다.

턴제 게임에도 GameLift가 필요한가요?

턴제 게임은 실시간 서버가 필수가 아니므로 API Gateway + Lambda로도 충분할 수 있어요. 실시간 통신이 필요한 게임에 GameLift가 적합합니다.

Spot 인스턴스가 중단되면 게임이 끊기나요?

GameLift FleetIQ가 중단 가능성이 낮은 Spot 인스턴스를 선택하고, 중단 시 자동으로 On-Demand로 대체해요. 플레이어는 거의 영향을 받지 않습니다.